La Marque de l'Outsider

Bien plus qu'un simple tatouage, la Marque est une brûlure arcanique, le nom de l'Outsider écrit dans une langue morte que nul vivant ne peut prononcer. Elle est le lien direct entre le monde physique et le froid éternel du Grand Vide.

Seule une poignée d'individus à travers l'histoire, comme l'Impératrice Emily ou l'assassin Daud, ont été jugés assez "intéressants" pour la recevoir. Elle accorde des pouvoirs qui défient la réalité : se déplacer dans l'ombre, voir à travers les murs ou plier le temps à sa volonté.

Pour amplifier ces dons, le porteur doit sculpter des Runes dans des os de baleine. Les Charmes d'os, quant Ă  eux, offrent des avantages mineurs mais murmurent parfois aux oreilles de ceux qui les portent, un rappel constant que la magie a toujours un prix.

"Je t'offre les outils, mais c'est ta main qui sculpte le destin."

— L'Outsider
L'Outsider dans le Grand Vide

Panorama de Dunwall

L'Empire des ĂŽles

Dirigé par la lignée Kaldwin, l'Empire regroupe quatre nations insulaires aux climats et cultures radicalement opposés, unies par le commerce maritime et l'exploitation massive de l'huile de baleine.

Gristol et Dunwall : C'est le cœur politique et industriel. Inspirée du Londres victorien, la capitale Dunwall est une cité de métal, de pluie et de pavés gris, ravagée par la peste du rat lors de l'assassinat de l'Impératrice Jessamine.

Serkonos et Karnaca : Surnommé le "Joyau du Sud", cette île est baignée de soleil et balayée par les vents qui alimentent ses éoliennes. Mais derrière ses façades colorées et sa végétation luxuriante se cache la misère des mineurs d'argent et l'horreur des mouches de sang.

Tyvia et Morley : Au nord, Tyvia est une terre gelée connue pour ses prisons impitoyables et ses vignobles robustes. À l'inverse, Morley est une île pluvieuse et mélancolique, célèbre pour ses incessantes rébellions contre la couronne impériale.


Technologie et Croyance

Le monde de Dishonored est marqué par une révolution industrielle fulgurante grâce à l'huile de baleine. Cette substance volatile alimente les murs de lumière, les pylônes foudroyants et les soldats mécaniques créés par des inventeurs de génie comme Anton Sokolov et Kirin Jindosh.

L'Abbaye du Quidam

Pour contrer la magie de l'Outsider, l'Abbaye du Quidam impose ses Sept stricts commandements. Ces fanatiques religieux utilisent des boîtes à musique anciennes pour annuler les pouvoirs surnaturels et traquent sans relâche les sorcières et les hérétiques.